Dennis Mejillones detalla cómo Bethesda planeó mecánicas de desmembramiento y decapitación en Starfield, pero las eliminó para priorizar un tono más realista y serio 4r2a11
Dennis Mejillones, artista involucrado en el desarrollo de Starfield, desveló en una entrevista que en las primeras etapas de desarrollo de Starfield, el nivel de violencia y gore iba a ser mucho más alto del que terminó mostrándose. El juego iba a incluir mecánicas de desmembramiento y decapitación de la misma manera que lo hace el Fallout.
Según cuenta Dennis Mejillones, se planearon una gran cantidad de eventos que elevarían el nivel de gore, por ejemplo, se planteó que al disparar al casco de un enemigo, la cabeza de este, junto con su casco, salieron despedidas hacia el espacio. Sin embargo, este tipo de características fueron finalmente descartadas durante el desarrollo del juego.
El hecho de eliminar estas mecánicas tiene dos motivos principales:
A pesar de que desde la comunidad han llegado algunos deseos de que el juego incluya más elementos gráficos distintivos, para otorgar de mayor personalidad al juego. Bethesda ha mantenido su compromiso con una visión más coherente con el universo Starfield, manteniendo la coherencia temática y la experiencia del jugador.
Fuente: Screen Rant